-
-
-
-
-
-
"«Главный рубильник…» – это и масштабный научный труд, и, одновременно, увлекательная книга для всех, кто интересуется ис..."
-
-
"Легко читается. Я все время думала, а как это применить в моей теме. Поэтому делала много заметок. Конечно часть материа..."
-
, 2011
-
-
-
-
-
-
"80% книги состоит из рассказа о том, почему Impact mapping такой хороший и нужный инструмент и в каких ситуациях он може..."
-
-
"Если вы начинаете заниматься юзабилити-тестированием, то эта книга должна стать не то что настольной, а карманной. Без л..."
-
-
-
-
"в мире очень много прекрасных книг чтоб тратить время на эту. книга только для близких к теме читателей, для остальных н..."
-
"Книга супер. Автор помог пройтись по приятным воспоминаниям развития игровой индустрии которая разворачивалась в мою мол..."
-
"Книга написана в 2011. Основа материала 2008-2010 г.г. Для динамично развивающегося направления, 10 – 12 лет расстояние..."
-
-
-
"Являясь фанатом не подозревал примерно 80% излогаемых тут фактов. Анализ просто выше всяких похвал. Ценнейшая информация..."
-
"Книга написана плохо. Большая часть текста — вода, автор пол книги мусолит идею «сценарий игр похож на сценарий кино, но..."
-
-
"Прочитал книгу. По содержательной части: автор безусловно практик и свою специальность знает, много ссылок на источники..."
-
"Пустая трата времени. До прочтения этого – Джесси Шелл казался на троечку, но Шелла хотя бы не скучно было читать + от п..."